차세대 미디어

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미래의 엔터테인먼트로 진화

프러덕션에서 전달로 변화

방송 산업이 급격히 변화하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 콘텐츠 품질부터 이를 시청하는 플랫폼까지, 그리고 준수할 표준부터 콘텐츠를 전달하는 데 사용하는 방법까지. 지금까지 방송 산업이 동시에 이렇게 큰 변화를 겪은 적은 없었습니다.

Tektronix의 엔지니어인 Ian Valentine 씨는 방송 산업에 영향을 주는 몇 가지 주요 트랜드와 고객이 Tektronix를 통해 변화에 적응할 수 있는 방법을 설명합니다.

"수십 년만에 처음으로 방송 산업에서 동시에 거대한 변화가 일어나고 있다"고 Tektronix의 엔지니어인 Ian Valentine 씨는 말합니다.

 
 

대략적으로 방송 산업은 획득, 프러덕션 및 포스트 프러덕션을 포함하는 콘텐츠 제작 세그먼트와 선형(linear) 및 스트리밍 방식으로 가정에 콘텐츠를 전달하는 콘텐츠 전달 세그먼트. 이렇게 두 가지의 주요 세그먼트로 나뉠 수 있습니다. 전환되고 있는 세그먼트는 둘 중 하나가 아니며, 콘텐츠 제작과 전달 세그먼트 모두에서 큰 변화가 일어나고 있습니다.

SDI에서 IP로 전환

첫 번째 트랜드는 프로덕션 프로세스를 통해 시설 주변으로 비디오를 이동하기 위한 지점 간 SDI(Serial Digital Interface) 연결에서 IP(Internet Protocol) 연결로의 전환을 포함합니다. Valentine 씨에 의하면, 이러한 전환은 방송 엔지니어에게 엄청난 변화를 의미합니다.

“실제로 방송 엔지니어는 현재 지점 간 단일 연결인 기존 SDI와 대조적인 네트워크 환경을 다루어야 하는 상황에 놓여 있습니다. SDI를 사용할 때는 단일 프로그램이 유선으로 전송되지만 IP 네트워크 환경에서는 단일 파이프에서 많은 콘텐츠를 처리해야 합니다. 따라서 엔지니어는 IP 네트워크 역학, 패킷화(packetization),새로운 측정, 새로운 동기화 기법 및 확인하려는 콘텐츠에 액세스하는 다양한 방법을 이해해야 합니다.”

Battery-lifeIP 인프라 변환의 초기 목적 중 하나는 방송 인프라 비용을 절감하는 것입니다. 이러한 초기 전환 단계에서는 이러한 비용 절감이 아직 실현되지 않아도 괜찮습니다. 그러나 IP가 제공하는 한 가지 이점은 산업이 고해상도 형식으로 전환함에 따라 시설 구성과 인프라 유지 관리 면에서의 유연성입니다. 주도적인 형식이 SD(표준 화질)에서 HD(고화질)로, HD에서는 4K로, 그리고 미래에는8K 로 변화할 것으로 예측되면서 방송 엔지니어는 내부 인프라를 크게 업데이트하고 관련 비용을 처리해야 했습니다.
“IP 네트워크가 제공하는 유연성은 실제로 비용이 많이 드는 인프라 업데이트를 수행하지 않고도 네트워크의 대부분을 재구성하고 재사용할 수 있다는 점”이라고 Valentine 씨는 설명합니다. “올바른 IP 네트워크가 있다면 HD와 4K 간의 전환은 모두 원활하게 이루어지며, 향후에는 네트워크 내에 용량이 있는 한 8K로의 전환이 가능할 것입니다.”
그러나 진화하는 표준 형식으로의 IP 전환에는 장애물이 있습니다. SMPTE ST 2022-6 및 2022-7에서 ST 2110 및 NMOS로 전환할 때 방송 엔지니어는 진화하는 표준에 적응할 수 있어야 합니다. “저는 Tektronix가 훌륭히 해낸 것 중 하나가 표준의 진화에 따라 함께 진화해 왔다는 것이라고 생각합니다. 우리는 산업 기구 및 관련 상호 운영성에 적극적으로 참여해 왔습니다. 이는 우리가 고객이 직면한 문제를 파악하여 표준이 변화하고 진화할 때 고객을 보호할 수 있었다는 것을 의미한다”고 Valentine 씨는 말합니다.

넓은 색 영역(color gamut) 및 HDR

프로세스의 프런트 엔드(front-end)에서 발생하는 또 다른 주요 트랜드는 WCG(Wide Color Gamut) 및 HDR(High Dynamic Range)의 사용 증가입니다. 이 트랜드는 소비자 수요보다 산업 자체에 의해 촉진되었다는 점에서 모노에서 컬러, 컬러에서 SD, SD에서 HD와 같은 과거의 형식 전환과 다릅니다.

“4K 또는 UHD와 HDR 및 폭넓은 색 공간(color space)의 사용에서 발생하기 시작한 한 가지 현상은 소비자가 아니라 실제 산업 자체에 의해 촉진되었다는 점”이라고 Valentine 씨는 말합니다. “이제 대부분의 제공자는 자신의 서비스 및 제공 가능한 품질 종류를 차별화할 수 있어야 하는 시점에 와 있습니다.”

시각적 경험 개선

 

이러한 트랜드에서는 업계의 현재 장치가 대부분 HDR(high dynamic range)을 측정할 수 없으며, 기술의 혼합으로 인해 콘텐츠 제작자가 여러 기술 간에 전환해야 한다는 어려움이 있습니다. “SDR(Standard Dynamic Range)과 HDR(High Dynamic Range)이 있다고 가정해보세요. ”라고 Valentine 씨는 말합니다. “만약 당신이 제작자라면, 이 둘 사이에서 어떻게 작업하시겠습니까?”

Valentine 씨에 의하면, Tektronix는 이 문제를 다양한 방식으로 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

“우리는 이 두 환경에서 작업을 진행하는 고객을 위해 둘 사이의 전환을 도울 수 있는 일련의 도구를 도입했다”고 그는 설명합니다. “간단한 예로, 709 색 공간(color space)의 피부 톤을 2020 색 공간의 피부 톤과 일치시켜야 하는 상황을 들 수 있습니다. 이 두 색 영역에서 어떻게 작업해야 할까요? Tektronix는 두 색 영역 간의 자동 변환 기능을 제공하기 때문에 Tektronix 장치를 사용하면 됩니다. 그런 다음 벡터스코프(vector scope)와 같은 익숙한 도구를 사용하여 실제로 두 색 공간 간 간에 색이 변경되는지 또는 벡터가 일정하게 유지되어 피부 톤이 일치하는지 확인할 수 있습니다.”

또한 Tektronix는 HDR 또는 혼합 SDR/HDR 환경에서 카메라 설정 및 균형 조정을 도와주는 새로운 측정 및 도구를 제공합니다.

클라우드 비디오 전달 품질 관리

딜리버리 세그먼트(delivery segment)의 한 가지 주요 트랜드는 선형 콘텐츠 전달에서 OTT(Over-The-Top) 전달로의 전환입니다. 이 특정 사례에서 고품질 콘텐츠는 다른 프리미엄 콘텐츠 또는 TV 서비스와 함께 전달되는 것이 아니라 “over the top” 데이터 서비스를 통해 가정에 제공됩니다. 본질적으로 이는 기존 케이블 TV 모델에서 Netflix 및 Amazon Prime과 같은 비디오 스트리밍 서비스로의 전환을 설명합니다.

“선형 콘텐츠 제공자인 경우 이를 수행하기 위해 설정된 네트워크가 있다면 결국 가정에 전달하기 위해 선형 기술과 OTT 기술을 둘 다 다루어야 할 것”이라고 Valentine 씨는 말합니다. “둘 다 서로 다른 메커니즘을 사용하여 콘텐츠를 전달합니다. OTT는 매우 복잡하기 때문에 문제가 발생할 가능성이 높은 기술입니다. 케이블 네트워크가 있는 경우 이미 모든 콘텐츠를 선형 방식으로 전달하기 위해 인코딩하고 있을 것입니다. 스트리밍 서비스에 대한 수요 증가를 지원하려면 이제 모든 콘텐츠를 OTT로 전달하기 위해 다시 인코딩해야 합니다. 이때, 어떤 서비스에 대해서든 한 번만 인코딩해도 된다면 많은 비용을 절감할 수 있습니다.”

OTT 콘텐츠를 전달할 때 한 가지 어려움은 최종 사용자의 가용 대역폭을 고려해야 한다는 점입니다. 콘텐츠가 인코딩되면 작은 청크(chunk)로 분할하거나 패키지한 후(예를 들어 2초마다) 각각을 다양한 해상도와 비트 속도의 프로필로 구분해야 합니다. 최종 사용자마다 대역폭이 다르므로 이 모두를 봉합하는 것은 쉬운 일이 아니라고 Valentine 씨는 설명합니다.
“비트 속도 간에 전환하는 경우 가정에 도달할 때 화상에서 지터, 이동 또는 혼선이 발생하지 않도록 하려면 2초 청크 각각을 완벽하게 정렬해야 합니다. 따라서 이 모든 정렬을 보장하는 것이 매우 중요합니다.”
Valentine 씨는 Tektronix에서 이 정렬을 확인할 수 있는 도구를 제공하지만, OTT 콘텐츠를 전달할 때 해결해야 하는 또다른 어려움이 있다고 설명합니다. 예를 들어 오디오가 올바르게 전달되고, 스플라이스 포인트(splice point)가 제자리에 있고, 블랙아웃(blacked out)된 콘텐츠(예: 지역 스포츠 경기)가 올바르게 수행되고, 대부분 암호화 콘텐츠로 수행되도록 해야 합니다. OTT 콘텐츠는 최종 사용자에게 전송되기 전에 암호화되므로 자산 및 사용자 경험의 실제 품질을 모니터링하기 어려울 수 있습니다.
“암호화 및 DRM(Digital Rights Management) 보호 환경의 측정에 대한 수요가 있으며, Tektronix는 이를 실현하는 데 실제로 많은 에너지를 쏟았다”고 Valentine 씨는 말합니다. “우리는 현재 가장 일반적인 DRM 기술을 사용하고 있습니다. 우리는 고객이 네트워크 내에서 권한 있는 사용자로서 콘텐츠의 암호화를 해제하도록 도와주는 메커니즘을 보유하고 있습니다. 이를 통해 콘텐츠가 정상적으로 전달되었는지 알려 줄 수 있습니다.”

소비자의 선택권이 어느 때보다 강조되는 시대에는 뛰어난 품질의 사용자 경험을 보장하는 것이 매우 중요합니다. “결국 이러한 콘텐츠의 품질은 매우 중요하다”고 Valentine 씨는 말합니다. “사람들이 문제 없이 지속적으로 시청할 수 있는 콘텐츠를 제작할 수 없다면 기존 고객이 빠르게 이탈할 것이므로 신규 고객 유치 비용 및 고객 유지가 문제가 될 것입니다.”

방송 트랜드 살펴보기

방송 산업에 영향을 미치는 주요 트랜드는 콘텐츠 제작 및 콘텐츠 전달 모든 분야에서 다양하므로 엔지니어는 몇 가지 대규모 변화에 적응해야 합니다. SDI에서 IP로의 전환 , HDR 및 넓은 색 영역(wide color gamut)의 사용 증가 및 선형 전달(linear delivery)에서 OTT 스트리밍으로의전환에는 기회와 난관이 상존합니다.

“이는 방송 산업에서 발생하고 있는 주요 트랜드의 일부”라고 Valentine 씨는 말합니다. “이러한 트랜드는 고객의 작업 방식에 영향을 미치며, Tektronix는 이를 해결하도록 도와줄 수 있습니다.”

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